Mudhofar
Just a blogger who lives with curiosity

Sebenarnya, Apa itu Metaverse?

Metaverse adalah masa depan

CEO seperti Mark Zuckerberg atau Satya Nadella membicarakannya, metaverse adalah masa depan internet. Atau itu adalah video game. Atau mungkin itu adalah versi Zoom yang sangat tidak nyaman dan lebih buruk ? Sulit untuk mengatakannya.

Jika kita flashback ke belakang, berbicara tentang apa yang dimaksud dengan “metaverse” adalah seperti berdiskusi tentang apa yang dimaksud dengan “internet” pada tahun 1970-an. Blok bangunan dari bentuk komunikasi baru sedang dalam proses dibangun, tetapi tidak ada yang benar-benar tahu seperti apa kenyataannya. Jadi meskipun benar, pada saat itu, bahwa “internet” akan datang, tidak semua gagasan tentang seperti apa itu benar.

Di sisi lain, ada banyak pemasaran sedang hype yang terbungkus dalam ide metaverse ini. Facebook, khususnya, berada di tempat yang sangat rentan setelah langkah Apple untuk membatasi pelacakan iklan menghantam perusahaan. Mustahil untuk memisahkan visi Facebook tentang masa depan (di mana setiap orang memiliki lemari pakaian digital untuk digeser) dari fakta bahwa Facebook benar-benar ingin menghasilkan uang dengan menjual pakaian virtual.

Sebenarnya, apa sih metaverse itu?

Untuk membantu kamu memahami betapa kabur dan kompleksnya istilah “metaverse”, berikut adalah latihan untuk dicoba:

Ganti frasa “metaverse” dalam sebuah kalimat dengan “cyberspace”. Sembilan puluh persen dari waktu, artinya tidak akan berubah secara substansial. Itu karena istilah tersebut tidak benar-benar mengacu pada satu jenis teknologi tertentu, melainkan pergeseran luas dalam cara kita berinteraksi dengan teknologi. Dan sangat mungkin bahwa istilah itu sendiri pada akhirnya akan menjadi sama kunonya, bahkan ketika teknologi spesifik yang pernah dijelaskan menjadi biasa.

Secara garis besar, teknologi yang membentuk metaverse dapat mencakup virtual reality—ditandai dengan dunia virtual persisten yang terus ada bahkan saat kamu tidak bermain—serta augmented reality yang menggabungkan aspek dunia digital dan fisik. Namun, itu tidak mengharuskan ruang tersebut diakses secara eksklusif melalui VR atau AR. Dunia virtual, seperti halnya Fortnite yang dapat diakses melalui PC, konsol game, dan bahkan ponsel, dapat bersifat metaversal.

Metaverse juga diterjemahkan menjadi ekonomi digital, di mana pengguna dapat membuat, membeli, dan menjual barang. Dan, dalam visi metaverse yang lebih idealis, ia dapat dioperasikan, memungkinkan kamu untuk membawa barang-barang virtual seperti pakaian atau mobil dari satu platform ke platform lainnya. Di dunia nyata, kamu bisa membeli kemeja dari mal dan kemudian memakainya ke bioskop. Saat ini, sebagian besar platform memiliki identitas virtual, avatar, dan inventaris yang terikat hanya pada satu platform, tetapi metaverse memungkinkan kamu membuat persona yang dapat kamu bawa ke mana-mana semudah menyalin gambar profil dari satu jejaring sosial ke yang lainnya.

Tunggu, bukankah itu sudah ada? World of Warcraft , misalnya, adalah dunia virtual yang gigih di mana pemain dapat membeli dan menjual barang. Fortnite memiliki pengalaman virtual seperti konser dan pameran di mana Rick Sanchez dapat belajar tentang MLK Jr. Kamu dapat memasang headset Oculus dan berada di rumah virtual pribadi kamu sendiri . Apakah itu benar-benar yang dimaksud dengan “metaverse”? Hanya beberapa jenis video game baru?

Jawabannya adalah ya dan tidak. Mengatakan bahwa Fortnite adalah “metaverse” akan sedikit mirip dengan mengatakan Google adalah “internet.” Bahkan jika Anda dapat, secara teoritis, menghabiskan banyak waktu di Fortnite , bersosialisasi, membeli barang, belajar, dan bermain game, itu tidak berarti bahwa itu mencakup seluruh ruang lingkup metaverse.

Di sisi lain, sama akuratnya dengan mengatakan bahwa Google membangun bagian dari internet—dari pusat data fisik hingga lapisan keamanan —juga akurat untuk mengatakan bahwa pencipta Fortnite , Epic Games, sedang membangun bagian dari metaverse. Dan itu bukan satu-satunya perusahaan yang melakukannya. Beberapa dari pekerjaan itu akan dilakukan oleh raksasa teknologi seperti Microsoft dan Facebook—yang terakhir baru-baru ini berganti nama menjadi Meta untuk mencerminkan pekerjaan ini. Banyak perusahaan lain—termasuk Nvidia, Unity, Roblox, dan bahkan Snap—semuanya bekerja untuk membangun infrastruktur yang mungkin menjadi metaverse.

Pada titik inilah sebagian besar diskusi tentang metaverse mulai terhenti. Walaupun masih terdapat pemahaman yang samar tentang hal-hal apa yang saat ini ada yang dapat kita sebut sebagai metaverse. Banyak yang tahu perusahaan mana yang berinvestasi dalam gagasan tersebut, tetapi tidak tahu apa itu metaverse. Facebook—maaf, Meta , masih tidak mengerti—berpikir itu akan mencakup rumah palsu tempat manusia dapat mengundang semua temannya untuk hang out. Microsoft tampaknya berpikir itu bisa melibatkan ruang rapat virtual untuk melatih karyawan baru atau mengobrol dengan rekan kerja jarak jauh.

Channel Youtube Meta merilis video tentang presentasi mengenai metaverse, perusahaan menunjukkan skenario di mana seorang wanita muda sedang duduk di sofanya menggulir Instagram ketika dia melihat video yang diposting teman tentang konser yang terjadi di belahan dunia lain. 

Video kemudian dipotong ke konser, di mana wanita itu muncul dalam hologram bergaya Avengers. Dia bisa melakukan kontak mata dengan temannya yang secara fisik ada di sana, mereka berdua bisa mendengar konser, dan mereka bisa melihat teks mengambang melayang di atas panggung. Ini tampaknya keren, tetapi ini tidak benar-benar mengiklankan produk nyata, atau bahkan kemungkinan produk masa depan. Faktanya, hal ini membawa kita pada masalah terbesar dengan “metaverse.”

Mengapa Metaverse Melibatkan Hologram?

Ketika internet pertama kali datang, ia dimulai dengan serangkaian inovasi teknologi, seperti kemampuan untuk membiarkan komputer berbicara satu sama lain dalam jarak yang sangat jauh atau kemampuan untuk hyperlink dari satu halaman web ke halaman web lainnya. Fitur teknis ini adalah blok bangunan yang kemudian digunakan untuk membuat struktur abstrak yang kita kenal dengan internet: situs web, aplikasi, jejaring sosial, dan segala hal lain yang bergantung pada elemen inti tersebut. Belum lagi konvergensi inovasi antarmuka yang tidak sepenuhnya merupakan bagian dari internet tetapi masih diperlukan untuk membuatnya berfungsi, seperti monitor, keyboard, mouse, dan layar sentuh.

Dengan metaverse, ada beberapa blok bangunan baru, seperti kemampuan untuk menampung ratusan orang dalam satu instance server (idealnya versi metaverse yang akan datang akan dapat menangani ribuan atau bahkan jutaan orang sekaligus), atau alat pelacak gerak yang dapat membedakan di mana seseorang melihat atau di mana tangannya berada. Teknologi baru ini bisa sangat menarik dan terasa futuristik.

Namun, ada batasan yang tidak mungkin untuk diatasi. Ketika perusahaan teknologi seperti Microsoft atau Meta (Facebook) menunjukkan video fiksi tentang visi mereka tentang masa depan, mereka sering cenderung mengabaikan bagaimana orang akan berinteraksi dengan metaverse. Headset VR masih sangat kikuk, dan kebanyakan orang mengalami mabuk perjalanan atau sakit fisik jika mereka memakainya terlalu lama. Kacamata augmented reality menghadapi masalah yang sama, di atas masalah yang tidak signifikan untuk mencari tahu bagaimana orang dapat memakainya di depan umum tanpa terlihat konyol.

Teknologi yang ada saat ini belum bisa mengcover apa itu metaverse seperti gambaran Meta atau Facebook rancang dalam videonya.

Seperti Apa Metaverse Saat Ini?

Paradoks mendefinisikan metaverse adalah bahwa untuk menjadi masa depan, Anda harus mendefinisikan masa kini. Kami sudah memiliki MMO yang pada dasarnya adalah seluruh dunia virtual, konser digital, panggilan video dengan orang-orang dari seluruh dunia, avatar online, dan platform perdagangan. Jadi untuk menjual hal-hal ini sebagai visi baru dunia, harus ada beberapa elemen yang baru.

Saat mendiskusikan tentang metaverse pasti seseorang akan merujuk cerita fiksi seperti Snow Crash —novel 1992 yang menciptakan istilah “metaverse”—atau Ready Player One , yang menggambarkan dunia VR tempat semua orang bekerja, bermain, dan berbelanja. Dikombinasikan dengan ide pop culture tentang hologram dan tampilan head-up (pada dasarnya apa pun yang digunakan Iron Man dalam 10 film terakhirnya), cerita-cerita ini berfungsi sebagai titik referensi imajinatif untuk metaverse.

Hype semacam itu sama pentingnya dengan bagian dari gagasan metaverse seperti yang lainnya. Maka, tidak mengherankan jika orang-orang yang mempromosikan hal-hal seperti NFT (Non Fungible Token) yang dapat berfungsi sebagai sertifikat kepemilikan barang digital, semacam— juga berpegang pada gagasan metaverse. Tentu, NFT buruk bagi lingkungan , tetapi jika dapat dikatakan bahwa token ini mungkin merupakan kunci digital ke rumah virtual Anda di Roblox , maka boominglah. ‘Hobi membeli meme’ ternyata menjadi infrastruktur penting untuk masa depan internet (dan mungkin meningkatkan nilai semua cryptocurrency.)

Penting untuk mengingat semua konteks ini karena meskipun tergoda untuk membandingkan ide-ide proto-metaverse yang kita miliki saat ini dengan internet awal dan menganggap semuanya akan menjadi lebih baik dan berkembang secara linier, adalah penuh tidak kepastian. Tidak ada jaminan bahwa orang-orang bahkan ingin nongkrong di kantor virtual atau bermain poker dengan Mark Zuckerberg, apalagi apakah teknologi VR dan AR akan menjadi cukup mulus untuk menjadi biasa seperti smartphone dan komputer saat ini.

Bahkan mungkin terjadi bahwa “metaverse” nyata akan sedikit lebih dari beberapa game VR keren dan avatar digital dalam panggilan Zoom, tetapi kebanyakan hanya sesuatu yang masih kita anggap sebagai internet.